第(2/3)页 “最让我关注的是这游戏动力风暴一点都没有对外透露啊,而且怎么是嘉盛拿下来的?” “这段时间火星撞地球啊,大作层出不穷!” “不过感觉有点不看好动力风暴的这款游戏,上线前什么宣传都没有做,这不是等着暴死么?” “呵呵,暴死?你在说屁呢?数年磨一剑,就算别人不进行宣传,网上对于这款游戏的新闻热度也绝对少不了,这就是动力风暴!” “没错,动力风暴的游戏,就是最大的宣传了,而且不是定下了在半月后上线么,这段时间对普通游戏厂商而言,宣传时间肯定不够,但嘉盛本身也不是很差,而且关键这是动力风暴的游戏。” 毫无疑问作为国际一流的厂商动力风暴,无论是在国内还是国外都拥有非常多的粉丝。 而且跟uegame以及腾华、网龙这些大厂基本上没几个月都会出一些续作3a,或者看起来像是同一种模板的换皮3a。 动力风暴他们通常会花费一两年,甚至数年来开一款大作,这对于如今游戏开技术水准的现在几乎是一个很可怕的事情。 这是因为通常他们会将开了一半的游戏突然推翻重做,只因为他们觉得这样的游戏看起来不是很酷。 正因为这独特的匠心精神,也让动力风暴成为了游戏界中的一面旗帜,甚至在玩家们口中流传出动力出品必属精品的说法。 对于《幻想》这款游戏上线的消息,杨晨没有过多的在意,但得知动力风暴新作即将上线的消息后,杨晨瞬间就将注意力放过去了,尽管如今的《上古卷轴:天际》已经即将突破6oo万销量,跟《史诗大6》并没有直接的竞争。 但动力风暴这四个字就足以让杨晨关注了。 而相比于杨晨,腾华那边《幻想》游戏工作室里的陶勋看着次日的《幻想》销量数据,面如死灰。 搞事? 你这是针对我? 一款研这么长时间的3a大作,不声不响的被嘉盛代理,然后不声不响的上线? 你是动力风暴就能这么牛逼了? 你是动力风暴就能这么欺负人了? 第(2/3)页