第(3/3)页 比如梦境记忆中一个名为大逃杀玩法的游戏,最具为代表性的三款游戏,《绝地求生》《堡垒之夜》跟《apex英雄》。 其中《绝地求生》作为将大逃杀模式完善并且创造新高的这款游戏,从至高点慢慢衰退,如果不是因为华夏玩家的先入为主,那么很有可能连瘦死的骆驼比马大都做不到,当然你可以将其失败归咎于优化这些点。 但后来者《apex英雄》则是在优化上面做到了无懈可击,并且时大有鲸吞万里的气势,可却同样很快就衰退了。 而且没有如同《绝地求生》一样抢占先机,在部分地区的境遇反而更惨。 大逃杀类型的游戏,全球范围只有一款游戏可以说是成功的让人眼红,那就是《堡垒之夜》。 而跟《绝地求生》以及《apex英雄》相比,《堡垒之夜》最大的特点,并非单纯的是玩法上面,而是在于它的更新频率。 几乎每周,每个月都会有新奇的更新内容展现给玩家,不管是玩家觉得好玩,还是不好玩的。 新的内容,这是娱乐最重要的一个东西。 听着杨晨的话,众人面面相觑,显然没有想到杨晨会告诉他们这样的一个决策。 每周对于游戏的一次更新,这绝对并不是一个很小的工程量,出新的模式就不说了。 光是枪械的皮肤、新的地图这些就不是一个很小的工程量。 而且这不是交给外包就能够解决的东西,因为玩法内容上面,这属于核心内容了,都是他们星云负责的地方。 “《生化求生》成功的基础上,后续星云游戏会继续扩张,将会有两个组分别进行游戏的内容开发,当然作为游戏的核心开发者,前期你们肯定是要参与到其中的。”杨晨看着众人说道。 “实际上这并不困难,仅仅跟住热点就足够了。”杨晨笑了笑说道。 在这上面玩家需要的不是一个一直能够让他们永远玩下去的模式,而是短期内能够让它们感到有趣的模式。 比如前几天的艺人篮球特别火,游戏中完全可以弄一个丧尸跟人类打篮球的限时玩法模式。 连续失败五盘的玩家,将会获得一个无法隐藏的id‘你的篮球打的像xxx’然后一直到限时游戏模式结束。 第(3/3)页